Entrades

S'estan mostrant les entrades amb l'etiqueta General

37.- En passant

Imatge
Doncs com diu el títol de l'entrada s'ha de poder gestionar aquesta opció, una miradeta al codi i llestos. Pues como dice el título de la entrada se tiene que poder gestionar esta acción, un repaso al código y ya funciona. It is necessary to manage this tipical action, just taking a look to the code and now is possible.

36.- Human vs human

Imatge
Un dels objectius era que, apart de jugar contra una màquina, poguéssim jugar dos jugadors entre ells. El programa que he fet per jugar contra la màquina val igual per jugar entre dos jugadors ja que els moviments que faria l'oponent virtual els ha de moure un mateix sobre el taulell i clicar el botó de temps com si fos un jugador real. Per tant no he hagut de canviar res del codi. Més endavant implementaré el poder jugar sense haver de clicar el botó de temps i intentaré poder triar entre aquestes dues opcions al iniciar una partida, tot dependrà de si mr. Arduino Micro em deixa entrar tot el codi en el seu ínfim espai de memòria. En el video utilitzo el programa PYCHESS ja que Arena no deixa la opció human vs human. Uno de los objetivos era que , aparte de jugar contra una máquina, pudiéran jugar dos jugadores entre sí . El programa que he hecho para jugar contra la máquina vale igual para jugar entre dos jugadores ya que los movimientos que haría el opon...

35.- Capturing pieces: two ways

Imatge
Mentre avanço amb el projecte vaig millorant cosetes del codi. En el video es pot veure com es pot matar aixecant la peça que captura primer o bé aixecant la capturada primer sense que hi hagi cap problema. Mientras avanzo con el proyecto voy mejorando cositas del código . En el video se puede ver cómo se puede matar levantando la pieza que captura primero o bien levantando la capturada primero sin que haya ningún problema . As I progress with the project I improved things on the code. In the video you can see how you can capture by lifting the piece you capture first or by lifting the captured one first without any prob lem.

5.- JacMat main specifications

Imatge
Abans de continuar amb els imans faig una parada per indicar quines són les especificacions que vull d'aquest taulell. Per tot això he començat a remenar per internet i he trobat gent que ja ha fet coses similars, m’ho he mirat be i tot i que qui ja s’ha espavilat a fer-s’ho a la seva manera ho comparteix perquè els demés ho puguin copiar, jo soc un cul inquiet i necessito fer-m’ho per mi mateix, necessito sentir que ho he creat jo, per tant..... ho faré a la meva manera. En internet hay algun sitio (pocos) donde han hecho proyectos similares, de hecho he cogido cosas de una par de ellos, lo que si que no he querido hacer es copiar estos proyectos, yo quiero hacer el mio propio. There are few projects like this on the net but I want to make my own with changes and diferencies between the others projects I’ve seen. However, I will take ideas and methods used by this other projects as a guide to mine. De totes maneres he mirat tot el que ha fet l ‘al...

Introducció

Imatge
Posted on 23 de març de 2020 by marcqm L’objectiu d’aquest projecte és la construcció d’un taulell d’escacs sensorial per poder jugar un sol contra un ordinador. Davant la perspectiva de que la meva decadència escaquera quedés al pobre nivell que he pogut assolir al llarg de tants anys, no crec ni que arribi a ELO 1500, la única satisfacció que podia trobar en els escacs (que trobo apassionants tot i lo aborrits que poden arribar a ser) era tirar per altres bandes i d’eixar d’intentar guanyar a l’Stockfish nivell 2, cosa que encara no he aconseguit. ESP-Introducción: El objetivo de este proyecto és la construcción de un tablero de ajedrez electrónico con el que se pueda jugar contra un ordenador, movil o tablet moviendo las piezas físicamente ENG-Introduction. The goal of this project is to create a sensory USB chessboard to be able to play against a computer, smartphone or tablet just moving the pieces on the board. És per aquest motiu que començo aquest pr...